在《末日进化》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与系统扩展:
- 优化城战PVP、联盟多人擂旗和赛季任务玩法,提升玩家参与度和游戏体验。
- 梳理原系统框架,补充缺失内容,成功帮助新赛季资料片进行玩法包装扩展。
- 接手部分线上系统玩法,解决历史遗留问题。
在《末日进化》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与系统扩展:
在项目中期加入,担任大世界组长,负责大世界框架和玩法搭建:
后期担任项目研发执行主策划,负责版本管理与团队扩展:
在《乱轰三国志》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与国际化对接:
担任新项目主策划,带领团队研发新项目:
在《泰魇录》项目中担任资深系统策划,主要负责:
后期参与公司与墨麟合作的《长城》项目,作为核心关卡策划:
在《曹操去哪儿》《忍之对决》卡牌手游项目及《降魔修仙传》ARPG项目中担任系统策划:
作为《战东周》养成社交游戏的核心系统策划,负责核心玩法设计与优化:
参与《铠甲勇士》迷宫冒险类页游开发,撰写系统文档,包括角色、副本文档,设计角色形象、载具,协助测试和验收功能,整理对接运营事项