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  • May2022 - Sep2022
    上海沐睦网络科技有限公司
    资深系统策划

    在《末日进化》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与系统扩展:

    • 优化城战PVP、联盟多人擂旗和赛季任务玩法,提升玩家参与度和游戏体验。
    • 梳理原系统框架,补充缺失内容,成功帮助新赛季资料片进行玩法包装扩展。
    • 接手部分线上系统玩法,解决历史遗留问题。
  • May2020 - Apr2022
    上海游奇网络有限公司
    策划组长

    在项目中期加入,担任大世界组长,负责大世界框架和玩法搭建:

    • 成功规划大世界区域分布,协同多个部门完成底层设计和场景设计,确保项目按时交付并达到预期质量。
    • 从0-1搭建策划侧关卡地图编辑流程,制定关卡规范和核心体验,输出地图数据和规划图,显著提升团队工作效率。
    • 主导大世界相关玩法制作,优化PVE&PVP玩法,管理美术落地版本节点。

    后期担任项目研发执行主策划,负责版本管理与团队扩展:

    • 负责版本初期内容审核和未期内容整体验收,与运营、腾讯侧对齐,对版本完成情况负责。
    • 在铺量阶段扩招大世界玩法策划至5人,制定组内开发计划,完善组内工具流,撰写教程并培训成员。
  • Mar2017 - Apr2020
    上海云缈网络科技有限公司
    主策划

    在《乱轰三国志》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与国际化对接:

    • 结合上线测试数据,对玩法进行调优,帮助项目达成5000W流水目标。
    • 作为韩国和印尼地区对接负责人,制定版本计划,对接本地化翻译,完善本地化活动和玩法。
    • 主导韩国地区大版本更新,定制专属角色立绘和动画,完成开场CG分镜设计,使韩国地区当月流水达到800W高峰。

    担任新项目主策划,带领团队研发新项目:

    • 带领团队完成《武侠》卡牌项目从0~1的Demo搭建,帮助公司从Cocos项目转型到Unity开发,推动项目内部开发工具流,加快研发效率。
    • 基于公司战略,带领团队进行《三国》SLG项目开发,在半年内完成核心玩法开发,交付首个可对外版本。
    • 负责项目管理,制定开发计划,优化项目工具流,深入探索地图编辑、AI行为测试等工具使用经验,帮助项目优化效率。
  • Mar2015 - Feb2017
    上海来玩互娱科技有限公司
    资深系统策划

    在《泰魇录》项目中担任资深系统策划,主要负责:

    • 主导战斗系统和副本玩法的调优,协同数值组和程序组完成战斗测试与技能验收
    • 统筹项目UI/UE体验优化与规范制定,把控美术资源质量和验收标准
    • 负责场景关卡设计,包括地形规划和美术验收工作

    后期参与公司与墨麟合作的《长城》项目,作为核心关卡策划:

    • 主导电影IP场景还原与关卡设计,包括场景设定、区域规划和玩法设计
    • 负责关卡配置与AI系统设计,制定怪物布置方案和AI行为模式
    • 建立地编工具规范体系,完成文档撰写和团队培训工作
  • Mar2013 - Mar2015
    游素网络技术有限公司广州分公司(易娱旗下)
    系统策划

    在《曹操去哪儿》《忍之对决》卡牌手游项目及《降魔修仙传》ARPG项目中担任系统策划:

    • 撰写并维护系统文档,包括武将、副本、竞技场、充值,协调策划组内统一交互规范,提升团队协作效率。
    • 梳理项目研发流程,负责对接美术,快速迭代三国项目资源,根据运营需求制定活动内容,确保项目按时上线并满足市场需求。
  • Sep2011 - Feb2013
    冠岳(广州)网络科技有限公司
    系统策划

    作为《战东周》养成社交游戏的核心系统策划,负责核心玩法设计与优化:

    • 针对玩家反馈的战斗系统单调问题,重新设计武将养成与战斗机制,引入”战意”与”谋略”双系统,使战斗策略性提升40%,玩家留存率提升15%。
    • 统筹城市建设系统改版,设计”城市之间贸易”与”城防建设”联动机制,日活跃用户数提升25%,城市建设类道具消耗增加35%。
    • 建立并完善项目文档管理体系,将策划文档标准化、模块化,团队协作效率提升50%,版本迭代周期从3周缩短至2周。
  • Apr2010 - Jul2011
    广州酷乐网络科技有限公司
    执行策划

    参与《铠甲勇士》迷宫冒险类页游开发,撰写系统文档,包括角色、副本文档,设计角色形象、载具,协助测试和验收功能,整理对接运营事项