Hi, I'm 查猫CHACAT 👋🏻

开发者和设计师,日常在构建Web app 和游戏,正在使用AI 帮助我。 我把项目托管在: Github . 如果想看我更多的想法,欢迎去我的: Blog .

常用软件: UE5、Unity、Office、脚本(蓝图、xml、python、lua)

  • May2022 - Sep2022
    上海沐睦网络科技有限公司
    资深系统策划

    在《末日进化》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与系统扩展:

    • 优化城战PVP、联盟多人擂旗和赛季任务玩法,提升玩家参与度和游戏体验。
    • 梳理原系统框架,补充缺失内容,成功帮助新赛季资料片进行玩法包装扩展。
    • 接手部分线上系统玩法,解决历史遗留问题。
  • May2020 - Apr2022
    上海游奇网络有限公司
    策划组长

    在项目中期加入,担任大世界组长,负责大世界框架和玩法搭建:

    • 成功规划大世界区域分布,协同多个部门完成底层设计和场景设计,确保项目按时交付并达到预期质量。
    • 从0-1搭建策划侧关卡地图编辑流程,制定关卡规范和核心体验,输出地图数据和规划图,显著提升团队工作效率。
    • 主导大世界相关玩法制作,优化PVE&PVP玩法,管理美术落地版本节点。

    后期担任项目研发执行主策划,负责版本管理与团队扩展:

    • 负责版本初期内容审核和未期内容整体验收,与运营、腾讯侧对齐,对版本完成情况负责。
    • 在铺量阶段扩招大世界玩法策划至5人,制定组内开发计划,完善组内工具流,撰写教程并培训成员。
  • Mar2017 - Apr2020
    上海云缈网络科技有限公司
    主策划

    在《乱轰三国志》项目中担任资深系统策划,负责玩法调优与国际化对接:

    • 结合上线测试数据,对玩法进行调优,帮助项目达成5000W流水目标。
    • 作为韩国和印尼地区对接负责人,制定版本计划,对接本地化翻译,完善本地化活动和玩法。
    • 主导韩国地区大版本更新,定制专属角色立绘和动画,完成开场CG分镜设计,使韩国地区当月流水达到800W高峰。

    担任新项目主策划,带领团队研发新项目:

    • 带领团队完成《武侠》卡牌项目从0~1的Demo搭建,帮助公司从Cocos项目转型到Unity开发,推动项目内部开发工具流,加快研发效率。
    • 基于公司战略,带领团队进行《三国》SLG项目开发,在半年内完成核心玩法开发,交付首个可对外版本。
    • 负责项目管理,制定开发计划,优化项目工具流,深入探索地图编辑、AI行为测试等工具使用经验,帮助项目优化效率。
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